基于Playable的动画系统的简单实现
想偷懒果然是不行的,找了一个第三方控制器,动画由Animator
实现,初步体验感觉还行,改着改着就不对了,不是能很好的实现开发需求。 只有准备基于Playables实现一个真正可用的动画版本,还是要保证简单可用就行。
参考
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/animancer-lite-116516
https://www.lfzxb.top/nkgmoba-animsystem-dawn-blossoms-plucked-at-dusk/
https://musoucrow.github.io/2022/10/16/anim_graph/
https://docs.unity.cn/cn/2020.3/ScriptReference/Playables.PlayableExtensions.html https://docs.unity.cn/cn/2020.3/ScriptReference/Animations.AnimationMixerPlayable.html https://docs.unity.cn/cn/2020.3/ScriptReference/Animations.AnimationLayerMixerPlayable.html
设计
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